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Ich wünschte, 3D-Druckanleitungen würden diesen wichtigen Schritt nicht überspringen


Viel zu oft sehe ich, dass 3D-Druck-Anleitungen einen der wichtigsten Schritte überhaupt überspringen - das Erstellen von Prototypen. Prototypdrucke zu machen ist absolut entscheidend, um ein qualitativ hochwertiges Endprodukt zu erhalten. Fast immer, wenn ich das Prototyping überspringe, bereue ich es. Deshalb sollten Sie dem Prototyping weit mehr Aufmerksamkeit und Wert beimessen, als es 3D-Druck-Anleitungen normalerweise nahelegen.

Die meisten Anleitungen lassen Prototyping wie eine einfache Angelegenheit erscheinen

Es ist der wichtigste Schritt zum 3D-Druck, auf den sich niemand konzentriert.

In fast jedem 3D-Druck-YouTube-Video, das ich gesehen habe, wird Prototyping entweder als nicht existent oder als flüchtige Sache gezeigt, die kaum Zeit in Anspruch nimmt. Das Problem ist, dass dies der wichtigste Teil des 3D-Modellierens und Druckens ist, der weit mehr Aufwand erfordert, als normalerweise gezeigt wird.

Ich habe unzählige Videos von Leuten gesehen, die individuelle Gridfinity-Boxen für ihre Schubladen herstellen. Oft zeigen sie das Messen des Gegenstands, ein paar Sekunden CAD und dann die Fertigstellung des Drucks. Ich kann fast garantieren, dass es nicht so gelaufen ist. Selbst mit Werkzeugen wie ToolTrace.ai ist der erste Druck niemals perfekt.

Prototyping ist wohl der wichtigste Schritt beim 3D-Druck, und jeder überspringt ihn aus irgendeinem Grund einfach. Deshalb werde ich tiefer in das Prototyping eintauchen, um Ihnen zu zeigen, warum es so wichtig ist und wie ich persönlich prototypisiere, wann immer ich ein benutzerdefiniertes 3D-Modell drucke, das ich entwerfe.

Du druckst nie das gesamte Modell bei deinem ersten Prototypendruck

Es ist nur eine Verschwendung von Plastik bei einem Modell, das wahrscheinlich Anpassungen benötigt.

Ich habe diesen Fehler schon mehr als ein paar Mal gemacht - das gesamte Modell beim ersten Versuch zu drucken. Als ich anfing, meine eigenen 3D-CAD-Modelle zu erstellen, hatte ich einen sehr langsamen Ender 3 V2-ähnlichen Drucker. Eines der ersten Dinge, die ich entworfen habe, war dieser RYOBI 18V ONE+ Batteriehalter. Der Fehler, den ich beim Entwurf gemacht habe, war, dass ich zunächst den gesamten Halter für jede Iteration gedruckt habe, was je nach den von mir verwendeten Einstellungen etwa 45 bis 60 Minuten pro Druck dauerte.

Das hat so viel Zeit und Filament verschwendet. Schließlich habe ich Wege gefunden, das Design schnell zu prototypisieren, und ich habe dabei jede Menge Zeit und Filament gespart. Dazu druckt man sehr selten das gesamte Modell. Stattdessen druckt man Scheiben dieses Modells, um bestimmte Teile zu testen.

Für den Batteriefachhalter habe ich einen Abschnitt von etwa 10 Schichten Höhe gedruckt, der die Passform um den Hals der Batterie testete. Dies erforderte mehrere Versuche, bevor es gut passte, und dann habe ich ihn weiter verlängert, um sicherzustellen, dass die Batterie richtig hineinpasst. Schließlich habe ich den gesamten Halter gedruckt, und er passte perfekt - im Gegensatz zum ersten Druck.

Dasselbe galt für all die anderen Dinge, die ich von Grund auf in 3D entworfen habe. Es sei denn, es handelte sich um ein super einfaches Modell, das ohnehin kaum Zeit oder Filament zum Drucken benötigte, habe ich dieselbe Methode zum Prototyping beibehalten.

Das Prototyping, das ich gerade beschrieben habe, ist meistens keine kurze Erfahrung. Stattdessen kann es oft viele, viele Iterationen und viele, viele Stunden oder sogar Tage dauern. Prototyping ist der größte Zeitfresser beim 3D-Drucken, und man sollte sich dessen auf jeden Fall bewusst sein.

Prototyping ist keine Verschwendung von Filament

Früher dachte ich, dass das Vermeiden dieser Phase Filament spart, aber ich habe tatsächlich Filament verschwendet, indem ich nicht mehr prototypisiert habe

Prototyping fühlt sich von Natur aus wie eine „Verschwendung“ von Filament an. Man druckt nicht funktionale Teile, die einfach weggeworfen werden, also ist es eine Verschwendung, richtig? Falsch. Wenn man schnelles Prototyping richtig macht, wird man am Ende tatsächlich weniger Filament verschwenden.

Ich habe genau erklärt, wie ich jetzt mein Rapid Prototyping durchführe, welche Füllung und welche anderen Einstellungen ich verwende. Ich habe die Menge an Filament, die ich für Rapid Prototyping benötige, effektiv minimiert, und das war die größte Veränderung für mich.

Jetzt kann ich ein neues Design prototypisch erstellen, ohne mir Sorgen machen zu müssen, dass ich eine Menge Geld verschwendet, und es ermöglicht mir, den finalen Druck mit Vertrauen durchzuführen. Es ist tatsächlich ziemlich überraschend, wie gut ein 3D-gedrucktes Teil passen kann, wenn man sich die Zeit nimmt, das Design richtig einzustellen.

Es gibt einen Fall, in dem ich nicht zuerst ein Prototyp gemacht habe, und ich habe dadurch eine Menge Zeit und Filament verschwendet und lebe jetzt einfach mit einem schlecht passenden Teil. Ich habe ToolTrace.ai verwendet, um einen Gridfinity-Halter für meine Sony A7iii DSLR zu erstellen. Ich habe ein CAD-Modell gemacht, das wie ein perfekt passendes Design aussah, und es dann einfach gedruckt. Als es gedruckt war, war es viel zu groß und passte überhaupt nicht gut zur Kamera.

Das Problem ist, dass dieser Druck ein paar hundert Gramm Filament und mehrere Stunden zum Drucken benötigt hat, also möchte ich ihn wirklich nicht neu drucken. Wahrscheinlich werde ich es irgendwann tun, und ich werde darauf achten, vorher eine ordentliche Prototyp-Erstellung zu machen, bevor ich den endgültigen Druck das nächste Mal mache. Aber bis dahin lebe ich einfach mit einem übergroßen Druck, bei dem ich mir wünschte, ich hätte ihn von Anfang an richtig eingestellt.


Du musst nicht prototypisieren, aber du solltest

Überspringe das Prototyping nicht. Es mag sich nicht völlig notwendig anfühlen, aber es sollte es sein. Ich hatte eine schöne Rolle mehrfarbiges Bambu PLA Basic, das ich viel verwendet habe, um einen Halter zu machen, den ich nicht einmal mag. Ich liebe, wie er aussieht, ich wünschte nur, er würde besser funktionieren, und Prototyping hätte mir geholfen, dieses Problem zu lösen.

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