Ich habe meine Bildrate begrenzt und meine alternde GPU fühlte sich plötzlich wieder wie neu an
Als PC-Spieler bin ich mit der "mehr FPS brauchen" Mentalität mehr als vertraut. Der "höhere Zahl ist besser" Mentalität. Das konstante Gefühl, dass 60 FPS nicht genug sind, du brauchst 144 FPS, und wenn das nicht genug ist, brauchst du noch mehr.
Aber die Wahrheit ist, dass es egal ist, wie viele Bilder pro Sekunde dein PC liefert, wenn der Rest des Gameplays nicht mithalten kann. Maximale fps lassen sich leicht verkaufen, weil sie großartig aussehen, aber sie zeigen nicht das ganze Bild. Nicht einmal annähernd.
Durchschnittliche Bildrate ist die falsche Heldenmetrik
Ich liebe es, meinen Monitor voll auszunutzen, aber das erzählt nicht die ganze Geschichte
Du musst keine Benchmarks rund um die Uhr laufen lassen, um ein moderates Interesse an der Bildwiederholfrequenz (fps) zu haben. Tatsächlich wage ich zu sagen, dass viele Gamer auf diese Zahl achten. Ich selbst habe den FPS-Zähler auf Steam ständig aktiviert und schaue auch in Spielen, in denen er nicht direkt angezeigt wird, gerne darauf.
Aber die Wahrheit ist, dass eine durchschnittliche fps-Zahl ein Spiel gesünder erscheinen lassen kann, als es sich anfühlt. Benchmarks fassen einen gesamten Durchlauf in einer ordentlichen Zahl zusammen, sodass ein Setup, das im Durchschnitt 90 fps erreicht, während es beim Durchqueren oder im Kampf stottert, sich immer noch schlechter anfühlen kann als eines, das einen niedrigeren Durchschnitt hat, aber während des gesamten Spiels stabil bleibt.
GPUs: Von der Vergangenheit bis zur Gegenwart und darüber hinaus
Quiz-Herausforderung
Von den frühen Framebuffern bis zur KI-gestützten Wiedergabe — wie gut kennst du die GPU wirklich?
Welches Unternehmen brachte 1999 die GeForce 256 heraus und vermarktete sie als die weltweit erste GPU?
Welches Unternehmen stellte die Voodoo-Grafikkarte her, einen der bekanntesten frühen 3D-Beschleuniger der 1990er Jahre?
Wofür steht VRAM und was ist seine Hauptfunktion in einer GPU?
Was ist Raytracing im Kontext der modernen GPU-Rendering?
Was ist NVIDIAs DLSS-Technologie und auf welcher KI-Technik basiert sie hauptsächlich?
In welchem Jahrzehnt begannen GPUs, für allgemeine Rechenaufgaben jenseits der Grafik weit verbreitet eingesetzt zu werden, eine Praxis, die als GPGPU bekannt ist?
Welche Schnittstelle verwenden moderne diskrete GPUs hauptsächlich, um eine Verbindung zu einem Motherboard herzustellen?
Welche der folgenden Optionen beschreibt am besten AMDs Antwort auf NVIDIAs DLSS-Upscaling-Technologie?
Dein Punktestand
Danke fürs Spielen!
Der Grund, warum durchschnittliche FPS einige ziemlich ernsthafte Leistungsprobleme kaschieren können, ist, dass Spiele zunächst in Frametimes gemessen werden und FPS nur die invertierte Version dieser Frame-Intervalle sind. Wenn die Bildausgabe ungleichmäßig ist, wirkt die Bewegung ruckelig. Auch die Eingaben fühlen sich weniger vorhersehbar an, selbst wenn Ihr Overlay immer noch eine zufriedenstellende Zahl anzeigt. Deshalb sagt ein Frame-Time-Diagramm normalerweise mehr aus als ein FPS-Zähler, aber wer schaut sich das schon an?
Vergessen wir also nicht die 1%-Tiefs. Genau deshalb sind sie auch sehr wichtig. Sie sind nicht perfekt, und die genauen Methoden, wie Werkzeuge und Rezensenten die Tiefs berechnen, sind nicht wirklich standardisiert, aber sie leisten einen fantastischen Job dabei, die fps-Einbrüche aufzuzeigen, die Spiele manchmal unspielbar machen.
Eine intelligente Frame-Kappe schlägt oft ungedrosselte FPS
Es verhindert, dass Ihre GPU gegen eine Wand sprintet
Eine Möglichkeit, dieses Auf-und-Ab-Erlebnis zu reduzieren, besteht darin, eine Bildwiederholrate zu begrenzen. Viele Menschen vermeiden das, weil es sich kontraintuitiv anfühlt. Schließlich, wenn man mehr fps haben möchte, wozu sollte man sie dann begrenzen?
Die Realität ist, dass unbeschränkte FPS oft einfach Ihre GPU ohne jeglichen Grund härter arbeiten lässt. Wenn Ihre Bildrate ständig schwankt, abhängig davon, was gerade im Spiel passiert, kann das Endergebnis enttäuschend wirken. Frustrierend, sogar. Es fühlt sich oft besser an, ein niedrigeres, aber erreichbares, nachhaltiges und stabiles Ziel anzustreben.
Stabilität schlägt hier Übermaß, jedes einzelne Mal.
Eine Frame-Grenze hilft, weil sie Ihrem System ein Leistungsziel gibt, das es tatsächlich halten und einhalten kann, anstatt es zu versuchen, in einfachen Szenen neue Höhen zu erreichen und dann einzubrechen, wenn es viele ressourcenintensive Inhalte rendert. Diese Art von Schwankung ist genau das, was ein Spiel inkonsistent erscheinen lässt, selbst wenn die durchschnittlichen FPS dieses Erlebnis nicht zeigen.
VRR und niedrig-latenz-Werkzeuge können wirklich ihr Gewicht tragen
Glätte hängt von vielen verschiedenen Faktoren ab
Dies ist bei einem VRR-Display noch wichtiger. Das Begrenzen Ihrer Bildrate etwas unterhalb der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors kann helfen, das Spiel innerhalb dieses flüssigen Betriebsfensters zu halten, anstatt ständig an die Decke zu stoßen und zu desynchronisieren.
Du gibst hier keine nützliche Leistung auf. Du tauschst sie im Grunde nur gegen gleichmäßigere Bewegungen und weniger auffällige Veränderungen darin, wie sich das Spiel von einem Frame zum nächsten anfühlt. Das ist überhaupt der eigentliche Reiz von VRR, da es dir ermöglicht, der Führung der GPU zu folgen, anstatt jeden Frame in einen festen Rhythmus zu zwängen. Deshalb leisten FreeSync und G-Sync auch einen so guten Job beim Reduzieren von Tearing und Stottern.
Werkzeuge mit niedriger Latenz können ebenfalls helfen. Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag sind praktisch, weil sie auf Reaktionsfähigkeit abzielen, anstatt höhere Bildraten zu erzwingen. Wenn Sie Bildgenerierung verwenden, wie zum Beispiel Nvidias neuestes DLSS 4.5, sind diese Werkzeuge wirklich ein Muss. Aber diese Werkzeuge funktionieren am besten als Teil eines umfassenderen Setups, das darauf ausgelegt ist, Ihr gesamtes Spielerlebnis zu optimieren, anstatt nur Ihre GPU auf die höchstmöglichen durchschnittlichen Bildraten zu bringen, ohne das Gesamterlebnis zu berücksichtigen.
Ältere GPUs haben immer noch so viel zu bieten
Sie können Ihre GPU ohne große Ausgaben wie neu(er) fühlen lassen
Heutzutage dreht sich der gesamte Gaming-Hardware-Markt darum, in AAA-Spielen hohe Bildraten pro Sekunde zu erreichen. Nvidias DLSS, AMDs FSR und sogar Intels XeSS existieren dazu, auf viele Weisen dabei zu helfen, und die Frame-Generierung ist der Bereich, in dem der meiste Hype liegt. Selbst Lossless Scaling kann Ihnen helfen, einer alternden GPU mehr Bilder hinzuzufügen.
All das ist großartig, und höhere FPS zu haben auch. Aber das Ziel sollte immer zuerst ein konsistentes Erlebnis und zweitens hohe FPS sein, und glücklicherweise können sogar ältere GPUs genau das liefern.
Nutze deine alte GPU optimal, aber wisse, wann es Zeit ist aufzuhören
Dank der anhaltenden RAM-Apokalypse ist der Kauf einer GPU im Moment ein heikles Thema. Es ist nicht die ideale Zeit, weshalb es besser ist, zu versuchen, noch ein paar Jahre mit deiner aktuellen Grafikkarte herauszuholen. Aber wenn dein PC Schwierigkeiten hat und du wirklich ein Upgrade benötigst, suche nach Angeboten und versuche, das beste zu ergattern; es wird nicht billig sein.








